大过年的,来学学做游戏果酱吧

indienova.com/indie-game-development/this-lunar-new-year-lets-make-game-jam/

感觉它好玩?感觉编程实现它好玩?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……就是一个最小可用产品原型,最好可以满足以下一些条件: 核心玩法明显角色、摄像机、操控完整游戏机制清晰一个玩关卡胜利

狐之旅路(Kitsune no Tabiji)

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白上吹雪是 Hololive 事务所所属的虚拟兽耳高中生。……她需要找回自己的记忆,发觉异世界的真相,并带领她的伙伴们回到原来的世界。……夏色祭虚拟高中生,与白上吹雪是好友。对女孩子有特殊的感情

王国风云 3:年幼统治者与监护人(Crusader Kings III: Wards & Wardens)

indienova.com/steam/game/2313541

在这个世界中,不朽荣耀一战可得,每处阴影中却也都潜藏着危机,而您的特殊挑战,就是将年幼的王公贵族养育成人……有些孩子肩负着重责大任,接受多年的仔细教育和严格训练,时刻不忘自己在成年之后需要担下的责任。……您可以在危机四伏的童年中证明自己的价值

王国风云 3:年幼统治者与监护人(Crusader Kings III: Wards & Wardens)

indienova.com/game/crusader-kings-iii-wards-and-wardens

在这个世界中,不朽荣耀一战可得,每处阴影中却也都潜藏着危机,而您的特殊挑战,就是将年幼的王公贵族养育成人……有些孩子肩负着重责大任,接受多年的仔细教育和严格训练,时刻不忘自己在成年之后需要担下的责任。……您可以在危机四伏的童年中证明自己的价值

闪乱神乐:爆裂 - 重置版:雪泉角色套组(Senran Kagura Burst Re:Newal - Yumi Character and Campaign)

indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal-yumi-character-and-campaign

▼套组内容・游玩角色“雪泉”・特别忍务-冰王- 10 话・服装 “月闪制服” “雪泉的忍者装束”・饰品…… “雪泉的缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V 字内裤・雪白格子” “丁字裤・……雪白格子” “V 字丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣・雪白格子”・3D 场景设定背景

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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Shadowrun Returns 暗示在明年一月份的时候会再度启动 Kickstarter 的众筹活动……Shadowrun Returns 暗示在明年一月份的时候会再度启动 Kickstarter 的众筹活动……而支持者则认为,由于他们不断要求加入新的内容,开发者再需要更多的资金也可以理解

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们既希望利用常量相乘的办法缩放 UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将 Wrap Mode……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

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